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魔兽世界怀旧服测试开启,玩家们集体失忆,暴雪蓝贴打脸老玩家

2024-05-04 15:20:19 [探索] 来源:坚如磐石网

魔兽世界怀旧服测试开启,玩家们集体失忆,暴雪蓝贴打脸老玩家

玩游戏找热点,魔兽点击关注不迷路


魔兽世界怀旧服的世界试开失忆Beta测试已经展开,经过这几天的怀旧测试很多参与测试的玩家向暴雪提交了大量的BUG报告,但是服测这些所谓的BUG在怀旧服中真的不是BUG,只不过是启玩玩家们已经遗忘了魔兽世界最初始的样子。


比如牛头人近战的家们集体攻击距离比其他种族要远一些,这个设定就让很多玩家感到困惑,暴雪因为在某些情况下这对于其他种族来说是蓝贴老玩个很明显的优势。另外没有任务追踪功能也让很多玩家感到很困惑,打脸尤其是魔兽寻找某些特定名字的任务NPC的时候就非常困难了。


针对这些情况暴雪特意用蓝贴的世界试开失忆形式进行了统一回复,那些不是怀旧BUG的“BUG”,并给出了一个清单。服测


  • 牛头人攻击框体和近战攻击距离比其他种族要稍微大一些。启玩
  • 在使用物品或坐着的家们集体时候被暴击不会触发狂热、血之狂怒、清算等效果。
  • 使用主动任务追踪选项不会自动触发最新接受任务的追踪。
  • 战士的回血速度是正常的。
  • 任务、目标和兴趣点不在地图或小地图上跟踪。
  • 已完成的任务在小地图上是一个圆点。(不是一个“?”)
  • 被恐惧的玩家和NPC跑得更快。
  • 站在其他玩家之上,同时面对其他玩家,可以使用法术和攻击。
  • 怪物的刷新频率比争霸艾泽拉斯要慢很多。
  • 在可供使用的任务列表上,提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为一个原点或一个“!”。他们在1.12版本就是这么显示的,所以我们重建了这种显示方式。
  • 太低等级的任务将不会在游戏中显示“!”。
  • 在小地图上可用的任务也不会显示“!”。
  • 在升级过程中,1.12版本加入的“你的防御技能提升15点”的消息,我们打算保留这个提示。


魔兽世界怀旧服开启测试,很多玩家们已经习惯的现有游戏设定,突然间发现不一样了,这也引起了参与测试玩家的集体恐慌,纷纷提交BUG报告。但是暴雪反手一个蓝贴,打了所有玩家的脸,这些根本不是BUG,想当初魔兽世界就是这个样子的。


怀旧服玩起来肯定要比现在的版本难,但是这样也可以强迫玩家之间多交流,这也是当年魔兽世界风靡全球的一个重要原因。游戏并不是方便了,就等于好玩了。关键是要让玩家,有代入感和成就感,越是千辛万苦得到的,越会觉得宝贵。
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(责任编辑:热点)

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